SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWO-REKREACYJNEJ
DZIEŃ SPORTU
ZORGANIZOWANEJ Z OKAZJI DNIA DZIECKA
W GIMNAZJUM NR 1
1. Kręcenie kółka hula- hop – konkurencja dla dziewcząt (na czas)
Żonglerka piłką – konkurencja dla chłopców (ilość)
W każdym ćwiczeniu po 2 próby.
2. Bieg po kopercie na czas. Z drużyny stratuje po 1 chłopcu i 1 dziewczynce. Liczy się łączny czas.
3. Drużynowy przełajowy bieg sztafetowy z balonem wypełnionym wodą (6- osobowe drużyny z klasy 3-chłopców i 3 dziewczynki).
4. Przeciąganie liny. W konkurencji bierze udział 6 osób z klasy.
5. Konkurs skoków przez skakankę kręconą przez 2 osoby (4 osoby z klasy: 2 kręcą, 2 skaczą).Ilość skoków łącznie z 2 prób.
6. Dodawane skoki w dal z miejsca obunóż.(startuje cała drużyna 6-osobowa)
7. Konkurs rzutów do kosza.
Rzuty wykonuje cała drużyna. Zawodnik decyduje za ile punktów wykonuje rzut (1pkt.,2pkt.,3pkt.);liczy się suma punktów. Wychowawca może zdobyć dodatkowe 5 punktów dla drużyny, wykonując celny rzut z dowolnie wybranego miejsca.
8. Konkurs rzutów do bramki piłką ręczną.
Strzały na bramkę oddaje cała drużyna. W zależności od miejsca trafienia w bramkę, zawodnik może zdobyć 4,3,2 lub 1 pkt. Liczy się suma punktów zdobytych przez drużynę.
9. Gaszenie pożaru.
W konkurencji startują 3 osoby, które w ciągu 1 min., napełniają wiadro wodą, przenoszoną na odcinku 10 m, w plastikowych kubeczkach.
10. Slalom drużynowy na hulajnodze.
W konkurencji startuje 2 chłopców i 2 dziewczynki z klasy. Liczy się łączny czas przejazdu drużyny.
11. Rzut 3 kg piłką lekarską w parach mieszanych przy użyciu „kocyka”. Są 2 próby, punktowany jest rzut dłuższy.
12. Wahadłowe wyścigi w workach.
Dystans 15-20 m ,startuje cały zespół. Pomiar czasu.
13. Test na spostrzegawczość spostrzegawczość refleks.
Wskazywanie na czas, kolejności liczb w rozsypance liczbowej (od 1- 40), zapisanej na kartce. Stratuje 1 osoba z drużyny.
14. Kręgle.
Każda osoba z drużyny ma 1 próbę rzutu. Ilość zdobytych punktów przez drużynę sumuje się.
15. Konkurs strzałów na bramkę piłką nożną.
Rzuty wykonuje cała drużyna. Zawodnik decyduje za ile punktów wykonuje rzut (1pkt.,2pkt.,3pkt.);liczy się suma punktów. Startuje cała drużyna.
16. Konkurs rzutów różnymi piłkami do kosza korffbalowego. Każdy z drużyny ma 1 rzut, za 1 pkt.
17. Test wiadomości z przepisów gier zespołowych.
Jedna osoba z reprezentacji drużyny, odpowiada na 1 pytanie. Za prawidłową odpowiedź może zdobyć 1 pkt.
18. Odbijanie rakietką piłeczki pingpongowej do chwili nieudanego odbicia.
19. Zawodnik opierając głowę o laskę gimnastyczną, obiega ją 10 razy, po czym startuje w kierunku pachołka, przy którym leży woreczek, z którym przybiega na linię mety. W konkurencji startują 3 osoby. Liczy się wynik najlepszego zawodnika.
Pozostała młodzież, nie biorąca udziału w w/w konkurencjach, aktywnie włącza się w doping swoich reprezentacji (np. przebranie, okrzyki). Za najbardziej efektowny doping, klasa może zdobyć dla reprezentacji dodatkowe punkty (5,4,3,2,1). Oceny dokonywać będzie samorząd uczniowski.
W czasie podliczania punktów i ustalaniu kolejności miejsc, rozegrany będzie mecz siatkówki plażowej. Zagra w nim reprezentacja szkoły (męska,żeńska), która brała udział w zawodach międzyszkolnych, w roku szk.