X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

Numer: 52883
Przesłano:

Gra terenowa - okolice Szklarskiej Poręby

Gór, krasnoludy, alchemicy. Fabuła gry: Gracze wcielają się w grupę badaczy tajemnic Karkonoszy, którzy podczas swojej wyprawy natrafiają na stary manuskrypt opowiadający o skarbie ukrytym przez Ducha Gór. Aby go odnaleźć, muszą przebyć trudną trasę pełną wyzwań, rozszyfrować starodawne inskrypcje i odnaleźć kluczowe artefakty.
Przykładowe punkty i zadania:
1. Zakręt Śmierci (Punkt startowy) Historia: Miejsce to od lat związane jest z legendami o tajemniczych wypadkach. Zadanie: Rozwiąż łamigłówkę związaną z układem kamieni przy drodze (np. odnalezienie właściwego kamienia z inskrypcją). Gracze muszą tu zdobyć pierwszą wskazówkę, która prowadzi ich dalej.
2. Wodospad Szklarki Historia: Podobno w wodospadzie ukrywa się duch wodny, który pilnuje sekretnych przejść. Zadanie: Uczestnicy muszą znaleźć kod QR ukryty w okolicy wodospadu, który przeniesie ich do zagadki cyfrowej związanej z legendami o duchach wodnych.
3. Złoty Widok Historia: Jest to punkt, z którego roztacza się piękny widok na Karkonosze. Według legend, można tu czasami zobaczyć Duchy Gór. Zadanie: Zgodnie z mapą, uczestnicy muszą znaleźć niewielki artefakt ukryty na szlaku, np. drewniany totem Ducha Gór. Artefakt prowadzi ich do kolejnego punktu.
4. Chybotek Historia: Kamień ten według legendy chroni wejście do podziemnych kryjówek krasnoludów, którzy byli strażnikami starożytnego skarbu. Zadanie: Uczestnicy muszą ustawić kamienie w odpowiednim porządku, aby “aktywować” krasnoludzki mechanizm. Zagadka logiczna może dotyczyć np. kolejności run czy symboli krasnoludów.
5. Huta Julia Historia: W XVIII wieku w Szklarskiej Porębie rozwinęła się produkcja szkła. Duch Gór często odwiedzał hutników, aby przekonać się, czy dobrze wypełniają swoje obowiązki. Zadanie: W tej lokalizacji gracze otrzymują zadanie związane z tradycyjnym wytwarzaniem szkła, np. odczytanie starodawnej receptury. Rozwiązanie zadania przybliży ich do finału gry. Finał gry: Ostatnia lokalizacja to tajemnicze miejsce, np. Kamieniołom Złotego Księcia, gdzie gracze muszą rozwiązać ostatnią, najtrudniejszą zagadkę. Jej rozwiązanie odkrywa skarb – może to być symboliczna skrzynia z “złotem” (np. pamiątkami), nagrodami lub kodem, który trzeba zeskanować, aby zakończyć grę.
Elementy grywalności:
• Zagadki logiczne – Łamigłówki, które muszą zostać rozwiązane, aby posuwać się dalej.
• Wskazówki terenowe – Gracze muszą zwracać uwagę na detale otoczenia, np. inskrypcje na skałach czy ukryte przedmioty.
• Zadania fizyczne – Np. przemieszczenie się w określonej kolejności po kamieniach, ustawienie pewnych przedmiotów w odpowiedni sposób.
• Interakcje z postaciami fabularnymi – Grę mogą urozmaicić przebrani animatorzy wcielający się w postacie krasnoludów, alchemików czy duchów. Gra ta pozwala nie tylko na aktywne zwiedzanie Szklarskiej Poręby, ale także na poznawanie lokalnych legend i historii w interaktywny, angażujący sposób.

Scenariusz został opracowany przez uczestników projektu polsko-ukraińskiej wymiany młodzieżowej o nazwie " Mosty historii - na rycerskich szlakach". Projekt realizowany w Szklarskiej Porębie w terminie 16 - 20.09.2024 w Szklarskiej Porębie między I Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Krzywoustego w Głogowie a Narodowym Uniwersytetem Gospodarki Wodnej i Zarządzania Zasobami Naturalnymi w Rivnem.
Projekt finansowany był ze środków Polsko -Ukraińskiej Rady Wymiany Młodzieży z dotacji Ministerstwa Edukacji Narodowej.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.