Grupa: uczestnicy zajęć świetlicowych (kl. I – III)
Czas zajęć: 45 minut
Cel główny zajęć: Usprawnianie procesów poznawczych (pamięci,
uwagi, myślenia, percepcji, koncentracji)
Cele szczegółowe zajęć:
Dziecko:
uważnie słucha i rozumie polecenia nauczyciela
podejmuje próby zrozumienia tekstu czytanego
czyta zdanie, polecenia ze zrozumieniem
rozwiązuje zagadki
uczy się zasad współpracy w parach, grupie
integruje się z innymi uczniami
uczy się zasad pozytywnej rywalizacji
bierze aktywnie udział w zabawie ruchowej
wzbogaca wiedzę na temat mózgu i jego funkcjonowania
rozwija uzdolnienia plastyczne i techniczne
rozwija twórczą wyobraźnię
rozwija umiejętności matematyczne
usprawnia orientację przestrzenną
doskonali grafomotorykę
doskonali umiejętność twórczego i logicznego myślenia
rozwija umiejętność percepcji wzrokowej
doskonali umiejętność analizy i syntezy literowej
Metody pracy: słowna, rozmowa kierowana, praca z książką, pogadanka, ekspresja plastyczna, gry i zabawy
Formy pracy: grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne i pomoce: książka J. Vetulani "Sen Alicji, czyli jak działa mózg, „Łamigłówki na cztery pory roku”, karty pracy, gra w kółko- krzyżyk, kolorowe gumowe stopy sensoryczne, puzzle, kredki, pisaki, brystol, kolorowy papier, klej, nożyczki
Przebieg zajęć:
I. Rozpoczęcie zajęć
Powitanie uczestników zajęć świetlicowych, przedstawienie tematu zajęć.
II. Realizacja określonych zadań.
1. Już to wiem o mózgu...
Wspólne czytanie wybranych fragmentów książki "Sen Alicji - czyli jak działa mózg", uczniowie uzyskują informacje dotyczące mózgu i jego funkcjonowania: co robi mózg w nocy? za co odpowiedzialne są półkule mózgu? co robić, by nasz mózg funkcjonował sprawnie przez długie lata?
2. Łamigłówki – mądre główki
Uczniowie klas I-III dobierają się w pary, każda z par otrzymuje kartkę z numerami zadań oraz pisaki. Nauczyciel prezentuje poszczególne łamigłówki (1-8) znajdujące się w wyznaczonych miejscach. Uczniowie przechodzą przez kolejne „stacje” wykonując zadanie w parach, odpowiedzi - tam gdzie to konieczne - zapisują na kartce. Kiedy uda im się je wykonać, zgłaszają zakończenie nauczycielowi, ten stawia uśmiechniętą buzię przy danym zadaniu. Kolejność rozwiązywania łamigłówek jest dowolna.
a. Nasze wyrazy – ułóż trzy dowolne wyrazy z rozsypanych liter i zapisz je na kartce
b. Domek z kart – zbuduj „domek” z kart
c. Bałagan obrazkowy – znajdź na planszy jak najwięcej przedmiotów, których kontury nachodzą na siebie i zapisz ich nazwy na kartce
d. Kredkowy stos – zbuduj z wszystkich kredek stos, układając na przemian po dwie kredki w pozycji pionowej i poziomej, w taki sposób by budowla się nie rozpadła
e. Rebus – rozwiąż rebus obrazkowy, odpowiedź zapisz na kartce
f. Niedokończony obrazek – dorysuj drugą połowę obrazka (zwierzęta, postać z bajki)
g. Kółko – krzyżyk – zagraj z przeciwnikiem w grę, układając na planszy na zmianę kółko/krzyżyk, wygrywa ta osoba, która jako pierwsza ułoży w jednej linii trzy takie same
h. Puzzle – ułóż puzzle (30 elementów), tak by powstał obrazek przedstawiony na planszy
3. Kolorowe stopy – zabawa ruchowa, na podłodze zostają rozłożone nierównomiernie kolorowe stopy sensoryczne; uczniowie stają odpowiednią nogą na stopie w odpowiednim kolorze zgodnie z poleceniem nauczyciela, zadanie polega na przejściu całej drogi.
III. Zakończenie zajęć.
Podsumowanie zajęć przez nauczyciela, przypomnienie nowych informacji o mózgu. Rozdanie wszystkim uczestnikom dyplomów przyjęcia do Gangu Bystrego Umysłu. Dokonanie oceny przez uczniów – narysowanie na planszy odpowiedniej buźki – zgodnie z tym, jak podobały się uczniom zajęcia. Pochwała za aktywne uczestnictwo w zajęciach.