Cele ogólne:
• podnoszenie kompetencji matematycznych i cyfrowych;
• rozwijanie logicznego myślenia;
• rozbudzanie zainteresowań matematyką.
Cele szczegółowe:
• bierze udział we wspólnych zabawach
• potrafi stworzyć kod przy pomocy strzałek kierunkowych
• wie, co oznaczają strzałki kierunkowe
• wie, co oznaczają warunki
• poprawnie określa kierunki: „w prawo”, „w lewo”
• potrafi odczytać współrzędne na osiach,
• rozpoznaje i właściwie nazywa cyfry i litery,
• potrafi przekazać ustnie komunikat,
• stara się odtworzyć układ obrazków
• potrafi ułożyć wzór na podstawie, komend słownych, podanych współrzędnych
• potrafi współdziałać w zespole, stosować zasady które zostały ustalone,
• potrafi odczytać wyrazy
• doskonali koordynację ruchową, słuchowo- ruchową, orientację przestrzenną
Realizowane obszary podstawy programowej:
- Kształtowanie rozwoju fizycznego dziecka: uczestniczy w zabawach ruchowych, w tym rytmicznych, muzycznych - obszar I
- Kształtowanie umiejętności społecznych dzieci: porozumiewanie się z dorosłymi i
dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i w sytuacjach zadaniowych; posługuje się swoim imieniem - III obszar
- Wspomaganie rozwoju mowy oraz innych umiejętności komunikacyjnych; czytanie obrazów, wyodrębnianie i nazywanie ich elementów, nazywanie symboli- IV obszar
- Wspieranie dzieci w rozwijaniu czynności intelektualnych, które stosują w
poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia: odróżnianie elementów świata fikcji od realnej rzeczywistości, byty rzeczywiste od miedialnych, byty realistyczne od fikcyjnych- IV obszar edukacyjny
- Wspomaganie rozwoju intelektualnego dzieci wraz z edukacją matematyczną: określanie kierunków i ustalanie położenia przedmiotów w stosunku do własnej osoby, rozróżnianie strony lewej i prawej; rozróżnia podstawowe figury geometryczne- IV obszar
Formy pracy: zbiorowa, indywidualna,
Metody: słowne, oglądowe, czynne,
Środki dydaktyczne: mata, kartoniki z symbolami, kartoniki ze strzałkami, cyframi, literami, kartoniki w róznych kolorach pendrive z nagraniem piosenki „Z lewa, do prawa”, odwarzacz CD,i , pudełka po jajkach z imionami
Przebieg zajęć:
1. Spotkanie w kręgu wokół maty - powitanie fragmentem wierszyka Doroty Gellner BOSA OSA .
Do miasteczka osa wpadła
i na środku rynku siadła.
Przywitały ją oklaski:
- Jaka ładna! W żółte paski!
2. Zabawa „Latająca osa” - nauczyciel podaję komendy a dzieci w myślach śledzą ruchy osy. Kiedy Osa opuści matę dzieci krzyczą OSA WYLECIAŁA.
3. Zabawa „Latająca osa i przeszkody” - nauczyciel podaje komendy tak jak we wcześniejszej zabawie ale jeśli stanie na czerwonym polu ignoruje kolejną komendę a jeśli na żółtym wykonuje ustalone wcześniej ćwiczenie gimnastyczne.
4. „Tęczowe pola” - zabawa wprowadzająca układ współrzędnych. Zadaniem dzieci jest umieszczenie odpowiedniego kartonika na kratownicy..
5. „Zakodowane litery” - zadaniem dzieci jest podawanie nauczycielce współrzędnych na których ma ona położyć kolorowy kwadrat tak aby powstała pożądana litera. Zmiana podających ( nauczyciel podaje współrzędne dzieci kładą kwadraty).
6.Piosenka „Z lewa do prawa”
Dzieci wraz z nauczycielem odzwierciedlają ruchem treść piosenki.
Z lewa do prawa, tak wygląda zabawa,
Z lewej do prawej, w górę ręce i razem.
Z lewa do prawa, tak wygląda zabawa,
Z lewej do prawej, w górę ręce i razem.
7. Zabawa „Znajdź biedronkę” - zadaniem dzieci jest na początku odszukanie w sali kodów QR , ich zeskanowanie i odczytanie polecenia do wykonania ( Znajdź zagubioną biedronkę). Kolejnym etapem tego zadania jest wyznaczenie za pomocą strzałek drogi do zagubionej biedronki. A jak nazywa się biedronka? odpowiedź na to pytanie znajdą również w kodach QR.
8. Zabawa „Po nitce do imienia” - zadaniem dziecka będzie ułożenie kodu (drogi) do swojego imienia znajdującego się na kratownicy.
9. Zabawa „Mała łąka” - każde dziecko w poprzednim zadaniu odnalazło swoje imię, które było na pudełku. W środku pudełka jest kolorowy kod do odwzorowania przez dziecko.
10. Podziękowanie za udział w zajęciach i ewaluacja.