Numer: 46830
Przesłano:
Dział: Przedszkole

Głodny aligator. Zajęcia z robotyki z wykorzystaniem klocków LEGO WeDo. Scenariusz zajęć

Tematyka zajęć: Głodny aligator. Zajęcia z robotyki z wykorzystaniem klocków LEGO WeDo.
Grupa wiekowa: 3/4 latki
Czas trwania zajęć: 30 min.
Cele zajęć:
• cel ogólny:
- poznawanie nowych technologii komputerowych,
- stymulowanie rozwoju sprawności manualnej i intelektualnej,
- rozwijanie umiejętności konstrukcyjnych, myślenia logicznego i wyobraźni przestrzennej
• cel operacyjny:
dziecko:
- uczestniczy w zabawach ruchowych,
- uważnie słucha poleceń nauczyciela,
- układa schemat według instrukcji/rysunku,
- wie, jak działa program do uruchomienia aligatora z klocków Lego WeDo,
- zgodnie współpracuje w grupie,
- odwzorowuje kształt rybki, podejmuje próbę wycinania, stara się prawidłowo trzymać narzędzie,
- odróżnia kolory i wielkości, określa położenie obiektów, liczy w zakresie 4
Realizacja podstawy programowej:
1.5, 1.6, 1.7,
2.7,
3.4, 3.8, 3.9,
4.2, 4.9, 4.11, 4.15
Metody pracy:
• słowna (objaśnienie, instrukcja);
• czynna (samodzielnych doświadczeń, zadań);
• oglądowa (obserwacja, pokaz)
Formy pracy:
• grupowa,
• zespołowa,
• indywidualna
Pomoce dydaktyczne:
- płyta Nasze Muzyczne Przedszkole, kartki białe A4, kredki, nożyczki, laptop, zestaw klocków Lego WeDo, obręcze
Przebieg zajęć
1.Powitanie
Zabawa ruchowo – muzyczna „Przywitamy się wesoło”.
Zabawa ruchowo - naśladowcza "Gimnastyka rączek"
2. Rozmowa z dziećmi nt. technologii komputerowych, zaprezentowanie klocków Lego WeDo, objaśnienie zasad bezpiecznego użytkowania klocków i utrzymania porządku na stanowisku pracy.
3. Projekcja krótkiej bajki o aligatorze; próba opisu cech charakterystycznych aligatora.
4. Zabawa "Kolory i wielkości" z użyciem klocków - dzieci wskazują klocek, którego kolor i wielkość opisze nauczyciel.
5. Zabawa ruchowa "Jak chodzą zwierzęta".
6. Praca z programem. Wyznaczone przez nauczyciela kolejno dzieci, budują model (jego elementy) wg instrukcji. Po zakończeniu składania modelu, nauczyciel uruchamia program, aby zaprezentować ruchy, jakie wykonuje aligator.
7. "Rybka dla głodnego aligatora" - zadaniem dzieci jest odwzorowanie kształtu rybki na kartce i wycięcie jej za pomocą nożyczek. Następnie dzieci podchodzą ze swoimi rybkami do aligatora, który reaguje na ruch i "pożera" rybkę.
8. Pomoc dzieci przy demontażu modelu - każdy klocek musi trafić na swoje miejsce.
9. Zabawa ruchowa "Głodny aligator" z wykorzystaniem obręczy.
Dzieci poruszają się po sali, na komendę "Głodny aligator" wskakują do obręczy , których jest o 1 mniej niż dzieci. Dziecko, które nie zdąży wskoczyć do obręczy, odpada z gry. Za każdym razem, zabierana jest 1 obręcz.
10. Zabawa na pożegnanie "Pożegnamy się wesoło".

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.