SCENARIUSZ WIECZORU ANDRZEJKOWEGO
Temat: Poznajemy wróżby andrzejkowe.
Cele ogólne:
Kształtowanie kreatywnej postawy
Stymulowanie aktywności i motywacji do działań w kontakcie z innymi
Rozbudzanie zainteresowań wróżbami andrzejkowymi
Rozwijanie umiejętności wspólnej zabawy
Stwarzanie sytuacji i zachęcanie dzieci do swobodnych działań
Cele szczegółowe:
Dziecko:
Zna tradycje i zwyczaje związane z Andrzejkami
Umie wyrażać uczucia i przeżywać radość z zabawy
Potrafi zgodnie uczestniczyć z zabawie
Potrafi współpracować w grupie
Rozumie role tradycji w przekazywaniu wartości
Rozumie potrzebę aktywnego łączenia się z rówieśnikami
Metody pracy:
Opowiadanie
Gry
Zabawy
Formy pracy:
Indywidualna
Zespołowa
Grupowa
Środki dydaktyczne:
Świece
Klucz
Monety 1- groszowe
Serca z imionami
Miska z wodą
Karteczki z wróżbami „ cyfrowymi”
Karteczki z nazwami zawodów
Wazony
Gałązki wiśni
Butelka
Cukierki
Kostki do gry
Szpilki lub patyczki
Przebieg:
1. Wstęp
- sale przygotowane na przyjście dzieci: tajemnicze dekoracje, przygotowane kąciki wróżb
- nad drzwiami wejściowymi wisi ozdobny napis
„ Zanim wejdziesz na spotkanie
powiedz cos na powitanie”
- w każdej sali stoją wazony, do których dzieci wstawiają gałązkę wiśni przewiązaną wstążeczka z kartką, na której jest napisane imię i nazwisko właściciela. Jeżeli gałązka zakwitnie na Boże Narodzenie spełni się marzenie
2. Wprowadzenie dzieci do jednej Sali
Wejście wróżki:
- szepcząc zaklęcie wróżka zapala 13 świec
- gawęda wróżki o tradycji i przepowiedniach andrzejkowych
- poznajemy andrzejkowe zaklęcie
„ Hokus – pokus, czary – mary,
aby wróżba się spełniła złóżmy dary”
Darem jest grosik, rzucamy przez lewe ramię do miski z wodą, jeżeli wpadnie do wody – wróżba się spełni.
3. Wróżby
Dzieci przechodzą kolejno do wszystkich przygotowanych komnat, gdzie po wypowiedzeniu zaklęcia
„ Święty Andrzeju daj nam znać,
co się będzie z nami dziać ”
biorą udział w różnorodnych wróżbach.
I wróżba „ Serce”
Dzieci przekłuwają szpilka tekturowe serce, na których na odwrotnej stronie wypisane są imiona dziewcząt i chłopców. Zaznaczone imię będzie imieniem przyszłego męża lub żony.
II Wróżba „ Buty”
Za siebie rzuca się własne buty. Jeżeli but upadnie czubkiem do wyjścia dziewczyna może liczyć na to, że wyjdzie za mąż, jeżeli do wnętrza zostanie stara panną.
III Wróżba „ Szpilka prawdy”
Potrzebnych jest 7 lub 13 szpilek lub kolorowych patyczków. Wkładamy je do kubka, potrząsamy i wysypujemy na stół przykryty serwetą. Następnie odczytujemy jakie litery zostały utworzone przez rozsypane szpilki.
Litery:
A-przed tobą podróż lub przeprowadzka
E- pomyślność w szkole
H- szczęście w miłości
K- sukces w życiu
L-uważaj na złodziei
M-wyjątkowo korzystna propozycja
N- okres dobrej passy
T- pomoc przyjaciół
W-uwaga na oszustów
X-szczęście sprzyja ci we wszystkim
IV Wróżba „ Nasze charaktery”
Osoba zainteresowana kręci butelka wokół, której leżą rozrzucone podane niżej rekwizyty:
Wałek –silny charakter
Zegarek – spóźnialski
Lusterko – egoista
Pióro gęsie – kłamca
Pieniądz – bogacz
Korale – strojnisia
Książka- naukowiec
Łyżka- żarłok
Chusteczka – płaczek
Grzebień – elegant
Mydło – czyścioch
Notes – drobiazgowość
V Wróżba „ Uczenie i lenie”
Dwa duże wazony – w jednym książka, drugi pusty. Osoby, które ustawią się przy wazonie z książką – garną się do wiedzy, przy pustym – lenie.
VI Wróżba „ Ilu masz przyjaciół”
Odszukiwanie cukierków ukrytych przed zabawa w Sali. Kto znajdzie najwięcej ten ma najwięcej przyjaciół.
VII Wróżba „ Kim będę w przyszłości”
Losowanie kartki z zawodem zawiniętej bibułą w formie cukierka.
VIII Wróżba „ Rzucanie kości”
Narysuj okrąg o średnicy około 30 cm. Przygotuj kostki do gry. Zamieszaj je w dłoni lub w kubku i wyrzuć na wyznaczone pole. Kostki wrzucone do środka okręgu mogą mieć sumę od 3 do 18. Policz wszystkie oczka i odczytaj swoje przeznaczenie:
3 – szczęście
4 – złapiesz katar
5 – przykrośc
6 – dobre wieści
7 – spełnienie życzeń
8 – smutek
9 – coś zgubisz
10 – możesz liczyć na pomoc
11 – kłopoty w szkole
12 – potrzebujesz opieki
13 – coś wisi w powietrzu
14 – podróż
15 – poznasz swojego przyjaciela
16 – zmiana planów
17 – będziesz mieć rodzeństwo
18 – wielki sukces
Może się zdarzyć , że nie wszystkie kostki wpadną do środka okręgu. Jedna kostka poza okręgiem oznacza, że spełnią się twoje zamiary, dwie kostki na zewnątrz pola – unikaj kłótni.
IX Wróżba „ Lanie wosku”
Do miski z wodą po kolei każdy leje wosk przez ucho od klucza, bo klucz zamyka wszelkie sekrety i tajemnice. Gdy wosk zastygnie, wyjmujemy go z naczynia i ustawiamy między źródłem światła a ścianą i tak długo obracamy na wszelkie strony aż cień przybierze kształt nasuwający jakieś skojarzenia.
Tak np. cień przypomina
But – podróż d Włoch lub wymarzone buty
Drzewo – wyjazd do lasu
Lokomotywa – podróże, zawód kolejarza
Słoń – podróż do Afryki
Smok – dokonasz wielkich rzeczy
Diabeł – nie poddaj się złym radom
Papuga – dobry czas na działanie
Wilk- sporo niespodzianek
Czarownice na miotle – nie wdawaj się w kłótnie
4. Kolacja przy świecach
5. Zabawy przy muzyce
Dzieci przechodzą do jednej Sali na wesołe pląsy i zabawę. Przy wejściu wróżka robi dzieciom tajemniczy znak na czole ( kropkę sadzą) aby się dobrze bawili.
LITERATURA
1. J. Kamocki „ Od Andrzejek do dożynek”
2. W. Śliwierski „ Andrzejki”
3. H. Szymanderska „ Polskie tradycje świąteczne”
4. Czasopisma dla dzieci i młodzieży