X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

Numer: 42721
Przesłano:

Zabawy z kodowaniem. Plan zajęć rozwijających zainteresowania uczniów kl. III

Zabawy z kodowaniem
Program skierowany jest do uczniów klas III zainteresowanych zabawami logicznymi. Zajęcia odbywać się będą raz w tygodniu po 1 godzinie lekcyjnej.
Głównymi celami programu jest:
- rozwijanie umiejętności informatycznych dzieci,
- nauka kreatywnego rozwiązywania problemów z wykorzystaniem narzędzi wywodzących się z informatyki,
- uczenie dzieci podstawowych umiejętności, które będą wykorzystywane w dorosłym życiu,
- zainteresowanie dzieci kreatywnym, eksperymentalnym podejściem do problemów,
- nastawienie dzieci na nowoczesne rozwiązywanie zadań.

Tematyka zajęć
1.Przygotowanie plansz do kodowania.
2.Kodowanie historyjek obrazkowych i czytanego tekstu za pomocą kodu 0,1.
3.Kodowanie tekstu za pomocą symboli graficznych.
4.Szyfrowanie tekstu zabawa – Enigma.
5.Gry planszowe, zabawy logiczne (statki, master mind, kostka Rubika, układanki obrazkowe)
6.Dodawanie i odejmowanie z przekroczeniem progu dziesiątkowego za pomocą maty do kodowania.
7.Kodowanie trasy nietypowiec wędrujący
8.Dodawanie warunku i przeszkód, układanie historyjek z zebranych obrazków.
9.Wprowadzenie koordynatów – gra w statki.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.