X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

Numer: 38474
Przesłano:
Dział: Logopedia

Przedszkolak i gry planszowe

Tworzenie gier planszowych przez dzieci, to także zdobywanie umiejętności matematycznych oraz kształtowanie odporności emocjonalnej.
(Jak nauczyć dzieci konstruowania gier? Prof. E. Gruszczyk-Kolczyńska, Dziecięca matematyka).

Gry wykonane przez dzieci na zajęciach .

Kompetencje matematyczne i opowiadanie na podstawie obrazków.
Gra Planszowa ,,Droga do domu”.

Pewnego razu dwie siostrzyczki zgubiły się w lesie i nie wiedziały jak odnaleźć drogę do domu. Postanowiły spróbować, bo zbliżała się noc(Start):
1.Najpierw na skraju lasu spotkały pszczoły w ulach i biegły bardzo szybko-przesuwają się do pola z literą S.
2.Zmęczyły się i zbierały kwiatki na Łące- tracą 1 kolejkę.
3.Tym razem niebieskie niezapominajki wskazały im drogę- przesuwają się o 4 pola do przodu.
4.Na drodze ktoś ułożył z gałązek drukowaną literę Y –rozmyślają i przesuwają się o 1 pole do tyłu.
7.Znajduja podkowę w kształcie litery U-to znak, że jechał tędy konik dziadka- przesuwają się do pola z numerem 9.
8. W lesie ktoś zostawił pudło nowych zabawek. Zatrzymują się i tracą kolejkę.
9.Meta to dom i pyszne jabłuszka .

Kompetencje matematyczne i opowiadanie na podstawie obrazków.
Gra Planszowa ,,Mała gąsieniczka”.

Pewnego razu mała gąsieniczka chciała znaleźć nową drogę do domku z piasku i tak rozpoczęła się jej przygoda.
1.Najpierw spotkała kota. Przestraszyła się i biegła bardzo szybko-przesuwają się do pola numer dwa.
2.Zmęczyła się i odpoczywała przy wschodzącym słońcu
- traci 1 kolejkę.
3.Tym razem znalazła wiadro z zabawkami- bawiła się wspaniale-traci 1 kolejkę.
4.Na drodze ktoś zostawił chlebek w misce – przerwa na posiłek .Traci 1 kolejkę.
5. Jest południe, słońce wysoko-przesuwa się o 4 pola do przodu.
6.Słońce zachodzi-przyspiesza do pola o numerze 7.
7. Niezapominajki Przenoszą gąsienice do domku.
8.Meta-dom.

Kompetencje matematyczne i opowiadanie na podstawie obrazków.
Gra Planszowa ,,Koniki”

Pewnego razu mały konik uciekł swojej mamie klaczy i miał taka przygodę(Start):
1.Najpierw zjadł zboże-czeka 1 kolejkę.
2.Wącha kwiatki na Łące- traci 1 kolejkę.
3.Spotyka małpkę ,która daje mu siodło- traci 2 kolejki.
4.Spotkanie z psem- pies przeprowadza konika bezpieczną drogą- 4pola do przodu
5.Przerwa na posiłek-traci kolejkę.
6 Kłusuje do przodu ,goniąc królika-przesuwa się o 4 pola.
7.Spotyka gołębia-traci 3 kolejki.
8.Pies pomaga mu dotrzeć do celu-przesuwa się o 5 pól.
9.Goni królika- przesuwa się o 4 pola.
10.Kaczuszki uczą go pływać- przesuwa się do nr 11.
11.Małpka i siodło-przesuwa się o 2 pola.
12.Meta

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.