X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

Numer: 33
Przesłano:

Scenariusz imprezy integracyjnej dla klas I pt. "Bal Gałganiarza"

Bal Gałganiarza to impreza dla klas I, podczas której dzieci mają okazję spotkać się razem z innymi rówieśnikami swojej szkoły. Mogą także przebrać się dowolnie, korzystając z dostępnych w domu elementów ubioru. Każdy pierwszak ma możliwość uczestniczenia w imprezie w przebraniu, a rodzic nie musi się martwić,czy ma uszyć strój, czy też go wypożyczyć. Samodzielne przygotowywanie przez dziecko ubioru wyzwala twórczą aktywność, uruchamia wyobraźnię, a zarazem dostarcza wielu radości.
Centralną postacią balu jest czarownica Gałga, której rolę może odegrać zaprzyjaźniona aktorka, bądź też nauczycielka. Wskazane jest też, by wychowawcy klas byli również przebrani, co z pewnością wpłynie na powstanie bliskich więzi z klasą.
Dekoracje umieszczone na dwóch ścianach wykonać można z różnych rodzajów odzieży, począwszy od bluzek, a skończywszy na apaszkach i słomkowych kapeluszach. Wystarczy tylko przygotować z kolorowego kartonu twarze postaci i mamy oryginalną dekorację.

Przebieg imprezy

1. Przybycie dzieci na bal. "Biletem wstępu" jest przebranie i pieczątka z czarnym kotem odbita na ręce.
2. Korowód wokół sali.
3. Powitanie uczestników przez czarownicę Gałgę, która otwiera wrota baśni i zaprasza w podróż na Łysą Górę. Zanim dzieci tam dotrą,muszą pokonać dwie góry - Górę Zamkową i Górę Tajemną, gdzie zdawać będą egzaminy, otwierające drogę do podróży na górę Gałgi. Czarownica zapewnia, że kocha wszystkie dzieci i przygotowała dla nich niespodziankę.
Każdy z "egzaminów" przeplatany jest tańcami przy muzyce. Przed każdym tańcem czarownica wraz z dziećmi wypowiada zaklęcie:

Taniec to jest prosta sprawa,
gdy ktoś dużo chęci ma.
Czy to parkiet, czy to trawa,
nogi tańczą: hop - sa - sa .

4. I góra - Zamkowa

Zadanie I: Taniec z miotłą
Wybór po 1 reprezentancie z każdej klasy. Dzieci stoją w kole i w trakcie trwania muzyki podają sobie po obwodzie koła miotłę. Gdy umilknie muzyka, dziecko trzymające miotłę chwilę tańczy. Zabawa kończy się, gdy zostaje 1 osoba.

Zadanie II: Budowanie z kartonowych pudeł zamków dla czarownicy
Wybór po 1 reprezentancie. Dzieci w wyznaczonych miejscach budują zamki. Oceny wykonania dokonuje czarownica ( pozytywnie ocenia wszystkie budowle). Pudła odstawiane są na zaplecze z przeznaczeniem na makulaturę.

5. II góra - Tajemna

Zadanie I: "Czytanie"gazety na czas
Wybór po 1 reprezentancie. W ciągu 1 min. dzieci mają za zadanie znaleźć jak najwięcej liter a, A, otaczając je czerwonym kółkiem za pomocą cienkopisu.

Zadanie II: Zagadki bajkowe
Wybór po 2 reprezentantów.
Czarownica Gałga wypowiada kolejne zwrotki wiersza D. Gellner:
"Jedzie kareta po świecie.
A kto jest w tej karecie?

Dzieci losują koperty z bajkowymi zgadywankami. Czytają, odgadują i odnajdują odpowiednią sylwetkę postaci umieszczoną na sztaludze.


1. Przy oknie z lewej strony
Kapturek. Jaki?...............

2. Dalej na stercie poduszek
malutki Tomcio ..............

3. Spoza wielkiego kosza
śmieją się Jaś i ...............

4. Uwaga! Oj, uwaga!
To przecież Baba .............

5. Koło lalki i misia
stoi Sierotka ...................

6. A tam, gdzie największy tłok
zgrzyta zębami Wawelski........"

6. III góra - Łysa Góra
Konkurs na najciekawsze przebranie (po 2 dzieci z każdej klasy).
Ocena: okrzyki aprobaty, tupanie. "Koronacja" - wręczenie kolorowych miotełek do kurzu, zabawnie udekorowanych.

7. Tańce przy muzyce ( wszyscy ).

8. Wręczenie przez czarownicę reprezentantom klas torebek z drobnymi upominkami. Pożegnanie uczestników zabawy.

9. Korowód wokół sali.

10. Zakończenie balu.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.