X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

Numer: 18578
Przesłano:
Dział: Świetlica

Przygoda z Przyrodą. Międzyszkolny turniej przyrodniczy

Scenariusz
międzyświetlicowego
turnieju przyrodniczego dla klas I - III
„PRZYGODA Z PRZYRODĄ"
Przeprowadzonego w Świetlicy Szkoły Podstawowej Nr 25 z Oddziałami Integracyjnymi
im. H. Ch. Andersena w Olsztynie

Temat: „Przygoda z Przyrodą". Międzyszkolny turniej przyrodniczy.
Cele: -integrowanie dzieci z różnych szkół miasta Olsztyna,
-wspólne spędzanie czasu podczas rozgrywek turniejowych,
Cele operacyjne:
-nawiąże współpracę z uczestnikami turnieju i
publicznością,
- umie udzielić prawidłowych odpowiedzi na zadawane
pytania,
- potrafi prawidłowo wykonać polecenia dotyczące
konkurencji sportowych i zręcznościowych.
Metody: burza mózgów, słowna, ruchowa.
Formy: grupowa
Środki dydaktyczne: zagadki, rebusy, puzzle, piłeczki, wiaderka, gumowe pianki, ołówki, kredki, czyste kartki, dyplomy dla uczestników oraz nagrody, słodycze z przeznaczeniem na słodki poczęstunek, 4 instrumenty perkusyjne, 4 stanowiska, 1 kartonik.
Przebieg turnieju:
1. Powitanie
Witam wszystkich przybyłych gości, dzieci oraz szanowne jury, a także gospodarzy.
2. Losowanie stanowisk i przedstawienie przez poszczególne grupy uczestniczące w zabawie okrzyków zachęcających do zabawy.
3. Odczytanie harmonogramu turnieju przez prowadzącego nauczyciela.
4. Zagadki o tematyce czterech pór roku.
Losowanie zagadek przez reprezentantów drużyn. Konkurencję wygra ta drużyna, która pierwsza udzieli prawidłowych odpowiedzi sygnalizując to uderzeniem w instrument perkusyjny.
5. Konkurencja sportowa -Rzut do celu.
Drużyny mają za zadanie wrzucić jak największą ilość piłeczek do wiaderka
6. Rebusy
Każda z drużyn otrzymuje po dwa rebusy. Konkurencję wygrywa ta drużyna, która pierwsza odpowie prawidłowo, sygnalizuje to uderzając w instrument perkusyjny.
7. Konkurencja sportowa -Taczka.
Dzieci dobierają się dwójkami. Ich zadaniem będzie jak najszybsze dojście do mety. Wygrywa ta drużyna, która pierwsza wykona zadanie (2 x zmiana).
8. Puzzle - Cztery Pory Roku.
Każda drużyna otrzymuje kopertę z puzzlami. Zadaniem drużyn jest jak najszybsze ułożenie ich. Sygnałem zakończonego zadania będzie uderzenie w instrument perkusyjny.
9. Konkurencja sportowa Skok w dal —z użyciem gumowych pianek.
Przedstawiciele poszczególnych drużyn będą się starali skoczyć jak najdalej. Kolorowe pianki wyznacza odległości skoków.
10.Kluski z makiem
Losowanie kopert z zagadkami o tematyce zwierzęcej.
Konkurencje wygrywa ta drużyna, która najszybciej rozwiąże zagadki uderzając w instrument perkusyjny.
1 1.Konkurencja sportowa Krzesełko.
Dwie osoby z danej drużyny tworzą krzesełko i będą się starać przenieść trzecią osobę jak najszybciej do mety.
12 Podsumowanie wyników przez jury, rozdanie nagród i pamiątkowych dyplomów.
13.Pożegnanie wszystkich uczestników turnieju przez organizatorów. Słodki poczęstunek dla uczestników turnieju.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.