Międzyprzedszkolna Zimowa Olimpiada 6-latków
Cele ogólne:
integracja międzyprzedszkolna;
tworzenie sytuacji mającej na celu uczenie się zasad „zdrowej rywalizacji”;
przestrzeganie zasad bezpieczeństwa podczas zabaw i gier ruchowych;
godzenie się z ewentualną porażką i radością z wygranej;
rozwijanie sprawności ruchowej i motorycznej u dzieci poprzez gry i zabawy ruchowe;
zachęcanie do aktywnego spędzania czasu.
Zawodnicy w rzędach siedzą po turecku, tylko rozpoczynający i kolejny, czekający na swoją kolej stoją.
Zawodnicy każdej drużyny po wykonaniu zadania podnoszą ręce.
Każdą konkurencję wygrywa drużyna, której zawodnicy jako pierwsi wykonają zadanie.
Na początku imprezy zawodnicy składają przyrzeczenie, a następnie prezentują przygotowane przez siebie hasła.
PRZYRZECZENIE SPORTOWE
MY, ZAWODNICY ZIMOWEJ OLIMPIADY PRZYRZEKAMY:
WYKONYWAĆ WSZYSTKIE KONKURENCJE SPORTOWE DO KOŃCA I DOKŁADNIE (PRZYRZEKAMY)
NIKOGO NIE POPYCHAĆ (PRZYRZEKAMY)
BAWIĆ SIĘ WSPANIALE, UŚMIECHAĆ SIĘ STALE (PRZYRZEKAMY)
NIE PŁAKAĆ GDY PRZEGRAMY (PRZYRZEKAMY)
Konkurencje:
1. Zimowy slalom: zawodnik biegnie slalomem między pachołkami w obie strony, dotyka rękę następnego zawodnika dając mu tym samym znak do startu.
2. Kula śniegowa: zawodnicy turlają piłkę lekarską slalomem w jedną stronę, zostawiają ją w wyznaczonym miejscu, wracają biegiem slalomem i uderzają w dłoń następnego zawodnika, który biegnie między pachołkami, a wracając turla piłkę, itd. aż do ostatniego zawodnika.
3. Przerębel: zawodnik biegnie, dowolnie przechodzi przez dwie szarfy , biegnie do pachołka i wraca, uderza następnego zawodnika w dłoń, dając mu w ten sposób sygnał do startu.
4. Spacer pingwina: zawodnik biegnie do pachołka trzymając pustą 1,5 l plastikowa butelkę między kolanami, wraca w ten sam sposób, przekazuje następnemu butelkę co jest sygnałem startu, itd.
5. Rzuty śnieżkami: każdy zawodnik wykonuje jeden rzut woreczkiem do oddalonego o ok. 3 m hula-hop. Wygrywa drużyna, która wykona najwięcej trafnych rzutów.
6. Unihokej: każdy zawodnik wykonuje jeden strzał na bramkę oddaloną o ok. 3 m. Wygrywa drużyna, która wykona najwięcej trafnych strzałów.
7. Skoki Małysza: pierwszy zawodnik skacze z miejsca, drugi z miejsca, do którego doskoczył pierwszy, trzeci z miejsca, do którego doskoczył drugi itd. aż do ostatniego. Liczy się końcowa odległość całej drużyny (skok każdego zawodnika zaznaczany jest kredą i z tego miejsca skacze kolejny).
8. Lepienie bałwana: w wyznaczonym miejscu czekają na zawodników gotowe elementy, które po złożeniu w całość utworzą sylwetę bałwana. Pierwszy zawodnik biegnie i przykleja jeden element, wraca i daje znak kolejnemu do startu uderzając go w dłoń. Kolejny biegnie i przykleja następny element, itd. Zadaniem, szóstego, ostatniego zawodnika będzie dorysowanie oczu i trzech guzików. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie i sylweta bałwana będzie tworzyła logiczną całość.