Scenariusz zajęć sportowo-rekreacyjnych w internacie z młodzieżą upośledzoną w stopniu umiarkowanym
Temat zajęć: Gry i zabawy sportowe
Miejsce: sala gimnastyczna
Uczestnicy: 12 chłopców upośledzonych umysłowo w stopniu umiarkowanym
Czas trwania: 1 godzina
Cel optymalizujący:
- angażowanie wychowanków do rywalizacji i współdziałania w grupie
- rozwijanie koordynacji ruchowej i wzrokowo-ruchowej
- ćwiczenie wyobraźni i logicznego myślenia
- rozszerzanie wiedzy z zakresu figur płaskich
Cel minimalizujący:
- uczenie umiejętności reagowania na zwycięstwo oraz porażkę
- eliminowanie wybuchów emocjonalnych
Cel rewalidacyjny:
- uczenie współpracy zespołowej
- rozwijanie aktywnych form spędzania czasu
Formy: indywidualna i grupowa
Metody: ćwiczenia praktyczne, pokaz, prezentacja
Środki dydaktyczne: woreczki, kółka plastikowe, butelki, sznurki, patyczki, pachołki, łyżeczki, piłeczki, piłki, lina
Przebieg zajęć:
1.Wprowadzenie
Na wstępie prowadzący zapoznaje młodzież z celem i planowanym przebiegiem spotkania, zasadami punktacji oraz rywalizacji w duchu fair play.
2.Zajęcia właściwe
Podzielenie chłopców na dwie grupy, dopilnowanie równej ilości zawodników w każdym z zespołów. Udzielanie instruktażu przed każdą konkurencją.
I Slalom z łyżeczką
Drużyny mają za zadanie pokonać dystans pomiędzy pachołkami trzymając w ręku łyżeczkę z piłeczką ping-pongową. Wygrywa drużyna, której wszyscy uczestnicy pierwsi bezbłędnie ukończą konkurencję.
II Rzut do celu
Zawodnicy oddają rzuty woreczkiem do celu w postaci plastikowego koła, każdy zawodnik rzuca dwa razy. Wygrywa drużyna, która odda więcej celnych rzutów.
III Kalambury
Chłopcy odgadują pokazywane przez ich kolegów z drużyny hasła – czynności domowe. Wygrywa grupa, która odgadnie więcej haseł
IV Wędka
Na końcu sznurka przywiązany jest patyk, którego należy włożyć do wnętrza butelki trzymając za drugi koniec sznurka. Wygrywa drużyna, której wszyscy zawodnicy pierwsi umieszczą koniec „wędki” w butelce.
V Rzut do kosza
Każdy z uczestników tej konkurencji wykonuje po 3 rzuty do kosza. Zwycięża drużyna, która uzyska więcej celnych koszy.
VI Figura z ciał
Poszczególne grupy mają za zadanie utworzyć z własnych ciał wylosowaną figurę geometryczną. Ocenia się szybkość i dokładność wykonania.
VII Podawanie piłki
Ponad głowami zawodników drużyny, następnie ostatni zawodnik biegnie z piłką na początek i następnie sytuacja jest powtarzana przez wszystkich kolejnych zawodników. Wygrywa drużyna, która pierwsza ukończy konkurencję.
VIII Przeciąganie liny
Zawodnicy z poszczególnych grup trzymają linę z dwóch jej końców i starają się przeciągnąć linę w swoją stronę poza wyznaczoną linię, co oznacza wygranie konkurencji.
3. Zakończenie zajęć
Gratulacje dla zwycięzców i pokonanych, podsumowanie zajęć poprzez zebranie informacji zwrotnej od uczestników. Podziękowanie za udział w zawodach.