SCENARIUSZ IMPREZY SZKOLNEJ Z OKAZJI HALLOWEEN
DATA: 28.10.2011 r.
PRZYGOTOWAŁY: Lidia Rusin i Aleksandra Lewandowska
KLASA: III a
TEMAT: W świecie Halloween.
CELE OGÓLNE:
- zapoznanie dzieci ze zwyczajami związanymi z Halloween,
- rozwijanie u uczniów postawy tolerancji do kultury innych państw,
- wyrabianie twórczego myślenia, pomysłowości,
- tworzenie przyjaznej atmosfery we wspólnej zabawie,
- rozwijanie sprawności ruchowej poprzez zabawę.
METODY PRACY:
- czynna- zabawy ruchowe,
- słowna- pogadanka na temat zwyczajów panujących w halloween,
- oglądowa- wybieranie najciekawszego stroju,
FORMY PRACY:
- indywidualna- jednolita,
- zbiorowa- jednolita,
- grupowa- jednolita.
ŚRODKI DYDAKTYCZNE:
Płyta z piosenkami, odtwarzacz płyt CD, kilka rolek papieru toaletowego, woreczki z grochem, plastikowe pojemniki, żelki, budyń czekoladowy, miseczki, jabłka, kukła czarownicy, szklana kula, kartki papieru, świeczki, balony z karteczkami, dynie, dekoracja.
PRZEBIEG:
I. Powitanie uczniów.
1. Zapoznanie dzieci ze zwyczajami związanymi z Halloween (przebieranie się, zbieranie słodyczy, dekorowanie domów dyniami).
II. Konkurencje: każda z grup za wygranie konkurencji otrzymywać będzie cukierki.
1. ,,Taniec duszków”- przy piosence ,,Tańczymy labada”. Uczestnicy poruszają się po obwodzie koła, krokiem dostawnym, wykonują ruchy zaprezentowane przez prowadzącą.
2. Dzielimy klasę na 4 grupy, każda z grup wybiera swojego przedstawiciela. Następnie przedstawiciel uczestniczy w pozostałych konkurencjach ,,Czarodziejskie jabłko”- konkurencja polega na jak najszybszym zjedzeniu jabłka.
3. „Przejdź przez bagno” - Zadaniem dzieci jest przejście całej długość ścieżki, stąpając tylko na kartki. W tym celu po wykonaniu jednego kroku trzeba się schylić, podnieść kartkę z tyłu, przełożyć ją przed siebie i uczynić następny krok. I tak aż do wyznaczonego punktu. Dzieci muszą uważać, aby nie postawić nogi na podłodze, gdyż wtedy zostaną "wciągnięte do bagna”.
4. Zabawy ,,Dżdżownice z ziemi”- uczestnicy łowią dżdżownice (żelki) z ziemi (budyń czekoladowy) wyłącznie przy pomocy ust.
5. ,,Rzut duchem do pojemnika”- konkurencja polega na trafieniu duchem (3 woreczki) do pojemników.
6. „Mumie w muzeum” – każda grupa wybiera przedstawiciela. Następnie dostaje rolkę papieru. Jedna osoba jest mumią, zaś pozostałe zawijają ją w papier.
7. ,,Ostry soczek”- konkurencja polega na wypiciu za jednym razem porcji soku z cytryny (lub inny napój).
8. ,,Balony z zadaniem” - w każdym balonie znajduje się karteczka z zadaniem. Przedstawiciele grup przekłuwają z zasłoniętymi oczami balony i wykonują zadania z karteczek.
9. Wybranie najciekawszego stroju. Dla autorów najciekawszych strojów przewidziane są drobne nagrody oraz dyplomy.
10. Dyskoteka dla wszystkich członków imprezy.
11. Zakończenie imprezy.